viernes, 20 de abril de 2012

Hábitos de Consumo en el mundo :::



El fotografo Peter Menzel tiene un libro llamado  "Hungry Planet: What the World Eats" publicado el 2005.
Genera unas fotografías de alto contraste del consumo de alimentos a nivel global, mientras cientos de millones no comen nada cientos de millones comen mas hasta llegar a la obesidad.


"Today, more people are overweight than underweight."  
Con estas fotografías se muestras las diferencias culturales y los hábitos de consumo en diferentes países.


Familia Manzo de Sicilia.

Gasto semanal: USD$260.11. 
Nota la gran cantidad pan. 

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Familia Melander de Bargteheide de Alemania
Gasto semanal: USD$500.07. 
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Familia Revis del Norte de Carolina, USA
Food expenditure for one week USD$341.98 
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Familia Casales de Cuernavaca de Mexico
Gasto Semanal: USD $189.09. 
Nota la porción de frutas y Vegetales. 
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Familia  Sobczynscy de Konstancin-Jeziorna, Polonia
Gasto Semanal: USD $151.27 
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Familia Ahmed del Cairo, Egipto
Gasto Semanal: USD $68.53 
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Familia  Ayme de Tingo, Ecuador
Gasto semanal: USD $31.55
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Familia Namgay de Shingkhey Village, Bhutan
Gasto Semanal:  USD $5.03. 
Con esto se alimentan 11 personas.
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Gasto semanal:  USD $1.23. 
Saquen ustedes mismos sus conclusiones.
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Familia : Al Haggan de Kuwait City,Kuwait
Gasto semanal: USD $221.45.
La mayoria de cosas son subsidiadas por el estado.
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Familia  Batsuuri de Ulaanbaatar, Mongolia
Gasto semanal:  USD $40.06 
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Familia  Dong de Beijing, China
Gasto semanal: USD $175 
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Familia  Ukita de Kodaira City, Japón
Gasto Semanal: USD $317.25 
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vea mas en: www.menzelphoto.com

Con estas fotografías se ilustra claramente los hábitos de consumos en diferentes lugares del mundo, que pasaría si tomáramos fotos en diferentes ciudades de nuestro país???

>>>>>>>>>>>> Medellín 27 de Abril >>>>>>>>> Bogotá 4 de mayo >>>>>>>>>>> 
info ó inscripciones: imasd@grupoimasd.com

www.grupoimasd.com

"La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo" Alan Kay.


martes, 13 de marzo de 2012

10 razones para hacer PROTOTIPOS :::


1. Verificar dimensionalmente el producto / Empaque

2. Hacer pruebas con usuarios

3. Llenar el empaque y medir capacidad

4. Hacer pruebas en líneas de llenado y empaque

5. Verificar y ajustar acabados posteriores (etiquetas)

6. Para tocarlo, sentirlo y usarlo


7. Para comparar con la competencia

8. Ensamblar piezas adicionales (tapas u otros)

9. Verificar uso del producto y funcionamiento

10. Para tenerlo como parte del proceso de diseño y documentación y así aprender de los éxitos y errores del proceso.



+ La elaboración de prototipos tiene un costo adicional pero minimiza errores, da seguridad frente al proceso y sincroniza a clientes y proveedores con el proyecto.

++ En ImasD prestamos el servicio de prototipado de empaques + productos + etiquetas termoencogibles + etiquetas adhesivas + cajas con acabados.




lunes, 16 de enero de 2012

Investigando para Crear


Un proceso de diseño comienza casi siempre por la necesidad que tiene la empresa de RE-DISEÑAR, DISEÑAR ALGO NUEVO o muchas veces ADAPTAR UN DISEÑO, este parte de varias áreas de la compañía, pero es direccionado casi siempre por el área de mercadeo o los directivos.
Cuando a ImasD llega un requerimiento se toma en cuenta todos los parámetros que debe o TIENE que cumplir para que sea exitoso para la empresa, pero por otro lado nos preocupa mucho que quiere y desea el usuario final, quien es el que compra y lo usa.

INVESTIGANDO
Investigar es un proceso encaminado a encontrar conocimiento que se usara como punto de partida para desarrollar nuevos productos, con aplicaciones novedosas para el usuario.


En ImasD evaluamos 4 pasos en la investigación con el fin de encontrar atributos nuevos que nos permitan hacer propuestas interesantes de alto valor para el consumidor y comenzar un proceso creativo lleno de insights, que no tiene la competencia y llevaran a un desarrollo centrado en el usuario y empresa. Dicha investigación esta basada en metodologías de Design Thinking, como Co-creating (ilustrado en la foto lateral), investigar a través de una mente creativa permite llevar todas esas necesidades y deseos a una solución inmediata, lo interesante de la metodología es que se puede dar soluciones rápidas a través de este pensamiento práctico y aplicado.



Colombia es un país que poco utiliza la investigación y en muchos casos los desarrollos se hacen con fundamentos empíricos o a gusto de los directores, con lo cual se olvida al usuario.

A puertas del TLC este debería ser siempre el inicio obligado para comenzar un nuevo planteamiento de producto, la investigación nos permite conocer nuestras fortalezas, debilidades y las de la competencia con el fin de mejorar y dar paso a soluciones realmente novedosas, no a adaptaciones de productos de otros países que muy pronto pueden llegar a competir directamente en el mercado nacional.


CREANDO
Antes de comenzar un proceso creativo en ImasD se elaboran una serie de documentos y ayudas gráficas para seleccionar y procesar la información, a partir de esto hacemos una serie de Técnicas de creatividad para crear nuevas propuestas. 
Siempre involucramos a usuarios, cliente, proveedores con el fin de trabajar como un equipo unido que aporta para el proceso completo de desarrollo.
Solo la investigación propia nos hace ver soluciones que no nos imaginaríamos sin indagar, incluso cuando salen dudas acerca de una decisión de diseño volvemos a los resultados de la investigación y allí queda resuelta nuestra duda.


*Estos bocetos son propiedad intelectual de Grupo ImasD S.A.S, no se debe hacer uso de esto sin debida autorización.

De estos bocetos se seleccionar las propuestas que cumplen con los requerimientos del cliente y exploran novedosos atributos para el usuario final, a partir de estos se construyen los modelos 3D, Renders Realistas y prototipos funcionales.



La investigación nos deja un conocimiento que se aplica en el nuevo desarrollo y deja aprendizaje para futuros diseños, decisiones de lanzamiento, precio, exhibición, formula para producto y muchas mas áreas que se nutren dentro de la empresa a través de la búsqueda de conocimiento. 

Cada producto es diferente y especial  y no existe una base de datos que diga todo sobre su producto y si la hay tenga en cuenta que la competencia esta utilizando la misma información, con lo cual no se logra la anhelada DIFERENCIACIÓN.

En ImasD usamos la investigación para crear productos fabricables, comercializables y bajo necesidades reales.


+ Si desea conocer mas de nosotros escribanos y lo visitaremos en su empresa:::::




++ Para conocer tus necesidades, permítenos saber que otros temas tienes de interés para nuestro próximo blog.



lunes, 28 de noviembre de 2011

El puente roto entre Mercadeo y Diseño

Es muy comun en la industria encontrarse con personas de mercadeo que dicen "los diseñadores no me entienden lo que quiero, yo me explico bien y salen con unas cosas que nada que ver" y los diseñadores dicen "quieren un producto innovador y siempre tienen el mismo brief, son muy conservadores no se atreven a nada arriesgado, quieren lo mismo que la competencia", estos comentarios van y vienen con cada proyecto.

Este es para nosotros el puente roto y ha sido un cuestionamiento permanente en ImasD por eso traemos este análisis al blog y una propuesta de solución.

Las personas que laboran en el área de mercadeo son personas que conocen el mercado, conocen muy bien su producto o servicio y están muy enamorados de el, tienen una gran información cualitativa de las necesidades y deseos de los usuario pero pocas veces se traduce de manera correcta, la gran mayoría de los brief tienen descriptores parecidos o tienen mucho texto que pocas veces concibe de manera correcta el diseñador que es una persona intuitiva, algunas veces empírica y se guía por sentido común, por lo tanto tantos descriptores acaban por parecerse al final.
























Ninguna de las dos partes lo hace mal, solo que hay un problema en ambos casos MALA COMUNICACION, esta comunicación se deben enlazar porque cada uno trabaja con diferentes hemisferios por lo tanto es diferente la forma en que procesan la información.
El hemisferio izquierdo  se refiere al habla, la escritura, la numeración, las matemáticas y la lógica y el hemisferio derecho es integrador, centro de las facultades no verbales, especializado en sensaciones, sentimientos es mas artístico". http://es.wikipedia.org/wiki/Hemisferio_cerebral
Por lo cual la forma en que se comunican es diferente pero válida para trabajar lo importante es saberla traducir para que ambas partes puedan trabajar con fluidez y entendimiento.





Entendiendo esto es claro que hay que construir un puente a traves de metodología que enlace y construya  para ambos lados, existen varias tecnicas basadas en Design Thinking que hoy en dia es enseñado a administradores, economistas como a diseñadores y artistas.







Una de las herramientas utilizadas en ImasD es la tecnica MOODBOARD, COLLAGE y Sesiones de grupo con técnicas de creatividad, estas herramientas se plantean en la mesa de trabajo personas de mercadeo, logística, producción, diseñadores y usuarios reales con el fin de plantear un puente solido para ambas partes, que sea fuerte y altamente entendible para dar camino a las propuestas de diseño.

Diseñar no es solo trabajo de los diseñadores es mucho mas sólido el proceso cuando se involucran clientes y proveedores como un equipo multidisciplinario en el cual todos velan por que se cumpla su estrategia corporativa.

El puente roto tiene solución:: TRABAJAR JUNTOS, estas herramientas toman un poco de tiempo pero evitan retrocesos, mas costos, malos entendidos y se aprende en equipo a conocerse y a conocer que quiere el mercado realmente.

+ Para conocer a profundidad las herramientas y su uso, escribir a imasd@grupoimasd.com preguntando por los seminarios en metodología.



jueves, 20 de octubre de 2011

Estrategia "Me Too"

La estrategia "Me Too" se basa en copiar al líder, tanto en su manejo de marca como de empaque, es usualmente utilizada para despistar al consumidor y atraerlo con precios mas bajos. En esta estrategia no hay inversión en publicidad, ya que se pega de todo lo que invierte el líder en esto y la recordación y posicionamiento que logra el líder es aprovechada por el competidor que utiliza dicha estrategia.


 Esta estrategia trae con ella aspectos positivos y negativos:

POSITIVOS
Distingue claramente la categoría
Le brinda ganancia al consumidor en cuanto al valor que paga por el producto
Incentiva la competitividad
Obliga al líder a desarrollar una propuesta mas tentadora para el usuario
Bajo costo de implementación (no se paga diseño)
Cortos tiempos de lanzamiento
El líder es quien asume todos los gastos de I+D



NEGATIVOS
Confunde al consumidor usual de la marca líder y genera una mala experiencia cuando nota que no es el producto que siempre ha usado
Al bajar tanto el precio, baja también la calidad del producto
Cuando el líder cambia el producto queda obsoleto
No hay ninguna propuesta diferenciadora del producto "No innovación". 
Se puede entrar fácilmente en un proceso legal
No se concibe como un producto de alta calidad


Utilizar la estrategia Me Too es una herramienta competitiva para las empresas que tiene aspectos negativos y positivos tanto para la empresa, el mercado y el usuario, solo el consumidor y las leyes podrian evitar la imitación al líder. 
Si usted realmente quiere innovar, destacarse y ser líder de una categoría existen otras herramientas creativas que lo harán llegar a ese lugar, una de ellas: UN EXCELENTE DISEÑO DE EMPAQUE.



Recuerden siempre que: "Es preferible ser el primero que el mejor".



 Para profundizar el tema pueden leer este link: http://dspace.icesi.edu.co/dspace/bitstream/item/4632/1/05%20Arango%20Arboleda.pdf


+ Si desea invitaciones VIP para Andina-Pack 2011, envíenos un correo con su nombre y dirección a: imasd@grupoimasd.com






lunes, 3 de octubre de 2011

7 Curiosidades de PackExpo Las Vegas

5. Empaque termoformado que elimina liner de Aluminio
Este es un empaque como los de mantequilla que usa la tapa al mismo tiempo como liner, este se termosella y el usuario lo abre para hacer uso del producto y de esta manera se elimina el uso del liner plástico ó de aluminio, con lo cual se ahora material, tiempo y dinero.



6. Huellas en alto y bajo relieve
Este fue uno de los ganadores en el concurso de PackExpo, es un empaque que permite tener bajo relieve con aplicacion varian tintas y acabados.


7. Empaque Ecológico en pulpa 
Este es un empaque de detergente ganador en el concurso PackExpo, esta realizado en el moldeo Smooth de pulpa de papel y en su interior tiene una bolsa que contiene el detergente, por lo tanto el empaque exterior en pulpa le da la estructura necesaria para pararse.




8. Texturas
Este es otro de los ganadores del concurso, este empaque muestra su gran versatilidad para el uso de texturas que imitan el cuero o pieles de animal.





9. Cojinetes para embalajes
Quienes aun utilizan los acojinamientos de icopor para el embajale están OUT, estos cojinetes en pulpa de papel son biodegradables mediante compostaje y tienen un alto desempeño en el uso, se diseñan a medida, pero exigen de altos volúmenes para su producción.



10. Platos, vasos y bandejas en pulpa de papel
Esta aplicación de la pulpa de papel para platos, vasos y bandejas fue lo que mas se vio durante PackExpo, casi todos de pulpa de papel, pero también habían propuestas a partir de recursos naturales.
Estos contenedores son biodegradables y estan siendo muy usados en Estados Unidos.




11. Empaques que crecen a partir de Champiñones
Esta fue una de las cosas que mas nos impacto, estos son unos acojinamientos  para embalajes, formados por champiñones que crecen dentro de un molde y se convierten en eso, son realmente estructurados y fuertes para su funcion, son biodegradables y estan hechos con recursos renovables. Estos empaques son realizados por ecovative. 
http://www.ecovativedesign.com/






martes, 27 de septiembre de 2011

4 Curiosidades de Pack Expo Las Vegas 2011


En el primer día de Pack Expo Las Vegas encontramos algunas curiosidades que nos han llamado la atención y quisimos seleccionar para compartir con ustedes.


1. Heat Transfer Labels
Este método de etiquetado es similar al conocido In Mold, la diferencia es que puede hacerse sobre cualquier tipo de superficie que salga del soplado, inyección y termoformado, es de larga duración y el acabado es perfecto, buen manejo de colores y una textura agradable al tacto.Estas etiquetas permanecen en el empaque siempre, no se despegan con nada.

2. Handlers :: Manijas de Agarre
Estas son unas manijas plásticas que basicamente sirven para cualquier empaque, puede agarrar latas, envases y cajas. Se pueden usar para un pack de 2 productos, 3 pack, 4 pack, 6 pack, 10 pack o 12 pack. Tienen diseños acordes a la marca y pueden ser personalizados.





3. Termoencogibles con texturas en alto relieve
Estas son unas etiquetas termoencogibles con texturas aplicadas, las cuales tienen un alto relieve, que realmente es percibido visualmente y al tacto. tienen acabados como imitaciones de cuero y diferentes diseños que se pueden concebir con la marca. Realmente increíbles!!










4. Envases en PET con formas y funciones interesantes
Estos son unos envases en PET bastante especiales, ya que se pueden ensamblar uno con el otro y formar una figura unidos, la cual es llamativa y funcional para la exhibición.
De otro lado aristas fuertes que son difíciles de conseguir en el PET, esto gracias a un gran diseño de preforma y de proceso productivo.
Y un envase de aceite con un gran agarre todo dentro de las misma botella, sin material adicional, en el mismo proceso.


+ Para los interesados tenemos todos los contactos..




Mañana 27 de septiembre, tendremos increíbles notas sobre EYE  TRACKING, una nueva e interesante tecnologia.